Selamat membaca
Juli 2010
semoga bermanfaat

DONASI THIS BLOG

judul widget leftbar

Text

Labels

SPONSOR

Blogger news

Translation

translation services

DONATION FOR BLOG

Powered By Blogger
Diberdayakan oleh Blogger.

Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2

Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2Setelah beberapa waktu yang lalu tak posting artikel Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 1 saiki tak posting yang bagian ke 2 nya, monggo langsung tancap…
I finally found the time to finish part 2 of Making of ‘MS House’ at dusk, Part 1. This time I’ll cover topics starting from the export of the SketchUP 3d model and up to the final render & post-production. Autodesk released the SketchUP Importer for 3D Studio Max 2010 which allows for a new and probably better importing of the SketchUP model then the 3DS format use described in this article. Next time I’ll keep post parts a week apart at most.
More than a ‘HOW-TO’ but not really qualifying as a fully-fledged tutorial, a ‘MAKING-OF’ post is a collection of spotlights illuminating several different aspects involving in the creation of the subject scene. Hopefully, the information I’m sharing here will be useful for all of you 3d visualization artists, architects, designers and anyone else with an interest in 3d architectural visualization.
We finished part 1 of this making-of with the view of the complete model ready for export as you can see in the image below.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
My preferred method of exporting the SketchUP model to 3D Studio Max is using the 3DS file format. In the 3DS Export Options Geometry tab you can choose the method of transport :
* Full hierarchy
* By layer
* By material
* Single object
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Normally when first exporting the model I would use the by material option. This way I don’t get Multi/Sub-Object materials in 3dsmax and have better control in choosing and editing materials. You can still pick each element in the model regardless, the by material export method doesn’t fuse / weld all the same material geometry together.
For subsequent model updates I would check the Export only current selection after I make sure only the parts I need to re-export are selected. For this I would sometimes use the Single object option, just to make things simpler if the new addition only uses one material for example.
On the first export I also check Generate cameras from pages and I don’t mess with the material options really. Since I tend to model all things as they are in real life I wouldn’t get 2-sided material faces and wouldn’t have any edges to export too (sometimes it is real easy and fast to represent rails with just edges, but before export I add thickness to them).
I also do not use the Export texture maps option, I handle this part in 3D Studio Max, though the assignment and positioning of textures in SketchUP does transfer even without checking this option (after you apply the texture in max you will see the mapping is the same as it was in SketchUP if you use the same proportion image).
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
I’ve created a new 3dsmax file and imported the 3DS file exported from SketchUP into it using the default settings. After that I usually run the VRay Scene Converter from the quad menu just to start with all materials set to V-Ray. I also take the time to pick materials and assign related geometry to layers such as window glass, pool water, house walls, etc. I don’t change the material names yet, since i know I’ll probably re-export some parts and would like them to keep the same material by using the use scene material option when merging them in. All future imports to the work file will start by importing the 3ds file into a clean new 3dsmax file first and then merged into the work file. I find this method is keeping me out of many troubles.
Initial ambient occlusion render
I’ve integrated this render method, as described in the post about Using VRayLightMtl + VRayDirt for Quick AO Render Checkup, into my work-flow after reading a tutorial by Gus Capote form Preconstruct in the 101 issue of 3D World Magazine. I love to use this method while I explore the scene for camera placements and blocking out additional geometry. This way i keep my focus and don’t bother myself with lighting and materials other then turning glass elements on / off to see how the scene look with and without it.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
I use LWF for almost all my work. You can find a great explanation about this in the following links :
* Linear workflow ‘reloaded’ by Gijs de Zwart
* Linear workflow in 3DSMax and VRay
I’ll just show how I set it up hare and mention that I burn the 2.2 gamma into the image. While this is not considered the proper LWF method it works fine for most of what I do.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
For lighting this scene I use an image created by Valentijn Kint, you can find his great sky images here. I place this texture in the environment slot of the 3dsmax Environment and Effects options dialog
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
I use the image as is, and just offset it so that the bright area will show on the right side of the image. behind the tree line. I enable view of the background image in the viewport so that it will be easy to set it up the best way. As a general rule i strive to achieve a wide range of colors and brightness levels in the background adding to the image impact. This kind of backlit situation plays rather well with interior lights and i prefer this over pure night shots.
V-Ray physical camera settings
I’m using a VRayPhysical camera to render this scene, with settings as listed below. I try to use real camera values since I can relate to that (The ones you can actually dial in on a camera). I normally start with pure white for the white balance and change as i need along the way – for this image i didn’t, all the tone mapping was done in post later.
* Focal Length = 20mm
* Shutter Speed = 1/60
* F-Number = 2.8
* Film Speed (ISO) = 200
* White Balance = 255, 255, 255
* Vertical Shift Correction = On
* Vignetting = Off
Before choosing the final settings for the background image and camera I rendered a set of 10 images, with an override material applied, offsetting the background by 0.1 each time. Today it’s possible to do with V-Ray RT without any test renders, just change it and see it on the fly!
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
After setting the desired background offset I test the scene using slightly better render settings with and without the window glass and pool water, and also test it with them but apply a 100% reflecting materials to those elements to get a feel of how the maximum reflection looks. I f i need to tweak the background a little to show better reflection too this is the stage i do it in. After that I quickly tested the scene with glass and water elements turned on and excluded from the general scene material override..
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
I’ll focus now on some of the more dominant materials in the scene, elaborating a little about the textures and settings i used for the windows glass, pool water, pool tiles, wood deck, wall plaster and grass
Window glass Material
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
For the glass I’ve set the diffuse slot to pure black. Reflection assigned a falloff map set to Perpendicular / Parallel and edited the mix curve so that its not pure black and white at the edges, this way it will never fully reflect or refract. Retraction set to pure white with IOR set to 1.545 and a standard noise map for bump set to 1% to imitate real life glass distortion.
Pool water material
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
The water material is tricky since it’s really a combination of the pool surface and water that creates the final effect. As the glass the diffuse here is also pure black. Reflection set to RGB 185,185,185 with Fresnel turned on, IOR set to 1.333. Refraction set to RGB 240,240,240 with Fog color of RGB 60,240,225 and a multiplier of 0.02. A a standard noise map assigned to the bump slot at 8% to recreate the water surface.
Pool tiles
The pool tile is a combination of maps i got from one of the evermotion packs. It uses 3 images for the diffuse, bump and reflection map slots.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Wood decking material
For the wood deck I’ve used Arroway’s boards+01 texture form their general texture pack.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Grass material
I picked up this grass material from evermotion forum after a kind user shared it, I can’t remember who it was though (if you do, please mention this in a comment below). It is a mix of 3 grass diffuse texture and a grayscale texture for the V-Ray displacement
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Bamboo like plant
I used the advanced painter script to paint grassStrands and assign this material on them to look more like a bamboo type plant. The effect is great from mid to far camera placement. Near shots may not look that great with this setup.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Inside the house i placed several VRayLights near the ceilings with a little bit of orange in the color slot. For the pool i decided to go with standard spot lights so i can have more control over the direction and spread of light inside and outside of the pool. Here are the settings for both the VRayLights and Spot Lights.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
The vegetation in this scene is a combination of Onyx, XFrog and Evermotion models placed either manually or scattered using VRayScatter. The background trees are made out of two VRayScatter objects, each with a different tree (An onyx custom broad leaf and XFrog conifer). Both materials were tweaked to use the VRayScatterMap to allow for leaf color variations between tree instances.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
The small areas of shrubs were define by drawing a line shape that was then converted to poly to become the distribution geometry for the VRayScatter object (the poly object was set to not render).
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max VrayBag. 2
Render settings are rather simple and actually weren’t optimized that much. You can see them all in the image below.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2
The initial render was not a good sight, but i was planning on doing most of the tuning in post. I’ve done some general color and level corrections and also specific tweaks to the pool area, window glow and trees in the background until i was feeling good about the atmosphere. below you can see the initial image, mid process image and final result.
Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch Up dan 3Ds Max Vray Bag. 2 
Source : www.ronenbekerman.com
 
http://blogargajogja.com/ 

Download SNI Analisa Rencana Anggaran Biaya

Download_SNI_Analisa_RAB.jpg
gratis untuk anda yang pengen punya SNI Analisa RAB format excel untuk menghitung rencana Anggaran biaya proyekmu, gratis tak sediakan khusus untuk anda.. ciye.. enak to? jenengan rasah ngetik, kan oakeh banget jikalau anda ngetik piyambak, bisa keju2 jari jemari anda..
cepet download… rasah banyak tanya ..
untuk download klik disini
O iya disini juga ada download gratisan yang lain seperti SNI gempa, SNI Besi Beton, Download Vray, Download model-model 3ds max, dan lain2

Sumber : http://blogargajogja.com/

Pasang Status Yahoo Messenger (YM) di Blog Dengan Icon Baru [Keren dan Lucu]

Ok, pada kesempatan kali ini saya ingin share kembali pada teman-teman semua tentang bagaimana Pasang Status Yahoo Messenger di Blog Dengan Icon Baru [Keren dan Lucu]. Icon baru yang keren dan lucu? Emang ada?

Nah, tentu saja ada teman-teman, jika dulu kita sudah terbiasa melihat status Yahoo Messenger (YM) ini dengan icon yang itu-itu saja, sekarang kita bisa pasang icon YM nya dengan bentuk icon yang lebih unik, baru dan tentunya juga lucu, tak percaya? Coba lihat status YM saya yang ada di atas Cbox dengan icon YM yang lagi merokok, keren kan? :)
atau lihat pict

Kita langsung saja ya ke langkah-langkah memasangnya di blog:


1. Teman-teman silahkan kunjungi situs berikut: http://ymgen.com/index.php?opt=yahoo-messenger

2. Silahkan teman-teman pilih dahulu iconnya dengan cara scroll ke bawah (kursor warna oranye) lalu beri titik/centang pada ikon yang telah dipilih (tentunya yang sesuai dengan selera teman-teman), setelah itu masukkan id Yahoo Messenger (YM) teman-teman pada kolom yang sudah disediakan yang ada di sebelah pilihan icon.
lihat pict

Note:
Untuk pengguna dengan id yahoo.com cukup menuliskan id depannya saja, misal: namaanda@yahoo.com maka cukup ditulis namaanda saja, terus untuk id yang menggunakan rocketmail.com dan ymail biasanya harus
ditulis lengkap, misal: namaanda@rocketmail.com atau namaanda@ymail.com.

3. Jika sudah maka klik SUBMIT,

4. Setelah di submit, selanjutnya teman-teman tinggal copy kode status Yahoo Messenger yang sudah digenerator lalu di pastekan ke dalam new a gadget [HTLM/Javascript] blog teman-teman.
lihat pict

5. Jika sudah tinggal disave dan lihat hasilnya.


Seperti itulah cara Pasang Status Yahoo Messenger di Blog Dengan Icon Baru [Keren dan Lucu]. Jika ada cara yang mudah kenapa harus dengan cara yang sulit? betul betul betul? :P Bagaimana teman-teman? Menarik bukan untuk dicoba? :) Ok, selamat mencoba ya dan semoga berhasil. Salam.


Sumber : http://anggasona-anotherbestblog.blogspot.com/2010/07/pasang-status-yahoo-messenger-ym-di.html

Susunan kulit manusia

skema anatomi kulithistologi kulit (mikroskop cahaya)
Kulit manusia tersusun atas dua lapisan, yaitu epidermis dan dermis. Epidermis dan dermis dapat terikat satu sama lain akibat adanya papilare dermis dan rabung epidermis.
  1. Epidermis merupakan lapisan teratas pada kulit manusia dan memiliki tebal yang berbeda-beda: 400-600 μm untuk kulit tebal (kulit pada telapak tangan dan kaki) dan 75-150 μm untuk kulit tipis (kulit selain telapak tangan dan kaki, memiliki rambut). Selain sel-sel epitel, epidermis juga tersusun atas lapisan:
  • Melanosit, yaitu sel yang menghasilkan melanin melalui proses melanogenesis.
  • Sel Langerhans, yaitu sel yang merupakan makrofag turunan sumsum tulang, yang merangsang sel Limfosit T, mengikat, mengolah, dan merepresentasikan antigen kepada sel Limfosit T. Dengan demikian, sel Langerhans berperan penting dalam imunologi kulit.
  • Sel Merkel, yaitu sel yang berfungsi sebagai mekanoreseptor sensoris dan berhubungan fungsi dengan sistem neuroendokrin difus.
  • Keratinosit, yang secara bersusun dari lapisan paling luar hingga paling dalam  sebagai berikut:
  1. Stratum Korneum, terdiri atas 15-20 lapis sel gepeng, tanpa inti dengan sitoplasma yang dipenuhi keratin.
  2. Stratum Lucidum, terdiri atas lapisan tipis sel epidermis eosinofilik yang sangat gepeng, dan sitoplasma terdri atas keratin padat. Antar sel terdapat desmosom.
  3. Stratum Granulosum, terdiri atas 3-5 lapis sel poligonal gepeng yang sitoplasmanya berisikan granul keratohialin. Pada membran sel terdapat granula lamela yang mengeluarkan materi perekat antar sel, yang bekerja sebagai penyaring selektif terhadap masuknya materi asing, serta menyediakan efek pelindung pada kulit.
  4. Stratum Spinosum, terdiri atas sel-sel kuboid. Sel-sel spinosum saling terikat dengan filamen; filamen ini memiliki fungsi untuk mempertahankan kohesivitas (kerekatan) antar sel dan melawan efek abrasi. Dengan demikian, sel-sel spinosum ini banyak terdapat di daerah yang berpotensi mengalami gesekan seperti telapak kaki.
  5. Stratum Basal/Germinativum, merupakan lapisan paling bawah pada epidermis, terdiri atas selapis sel kuboid. Pada stratum basal terjadi aktivitas mitosis, sehingga stratum ini bertanggung jawab dalam proses pembaharuan sel-sel epidermis secara berkesinambungan.
  6. Dermis, yaitu lapisan kulit di bawah epidermis, memiliki ketebalan yang bervariasi bergantung pada daerah tubuh dan mencapai maksimum 4 mm di daerah punggung. Dermis terdiri atas dua lapisan dengan batas yang tidak nyata, yaitu stratum papilare dan stratum reticular.
  • Stratum papilare, yang merupakan bagian utama dari papila dermis, terdiri atas jaringan ikat longgar. Pada stratum ini didapati fibroblast, sel mast, makrofag, dan leukosit yang keluar dari pembuluh (ekstravasasi).
  • Stratum retikulare, yang lebih tebal dari stratum papilare dan tersusun atas jaringan ikat padat tak teratur (terutama kolagen tipe I)
Selain kedua stratum di atas, dermis juga mengandung beberapa turunan epidermis, yaitu folikel rambut, kelenjar keringat, dan kelenjar sebacea
  • Rambut, merupakan struktur berkeratin panjang yang berasal dari invaginasi epitel epidermis, yaitu folikel rambut. Pada folikel ini terdapat pelebaran terminal yang berbentuk benjolan pada sebuah papilla dermis. Papila dermis tersebut mengandung kapiler dan ditutupi oleh sel-sel yang akan membentuk korteks rambut, kutikula rambut, dan sarung akar rambut.
  • Kelenjar keringat, yang terdiri atas kelenjar keringat merokrin dan kelenjar keringat apokrin
  1. Kelenjar keringat merokrin, berupa kelenjar tubular sipleks bergelung dengan saluran bermuara di permukaan kulit. Salurannya tidak bercabang dan memiliki diameter lebih kecil dari bagian sekresinya 0,4 mm. Terdapat dua macam sel mioepitel yang mengelilingi bagian sekresinya, yaitu sel gelap yang mengandung granula sekretoris dan sel terang yang tidak mengandung granula sekretoris.
  2. Kelenjar keringat apokrin, memiliki ukuran lebih besar (3-5 mm) dari kelenjar keringat merokrin. Kelenjar ini terbenam di bagian dermis dan hipodermis, dan duktusnya bermuara ke dalam folikel rambut. Terdapat di daerah ketiak dan anus.
  • Kelenjar sebacea, yang merupakan kelenjar holokrin, terbenam di bagian dermis dengan jumlah bervariasi mulai dari seratus hingga sembilan ratus per centimeter persegi. Sekret dari kelenjar sebacea adalah sebum, yang tersusun atas campuran lipid meliputi trigliserida, lilin, squalene, dan kolesterol beserta esternya.
Pada bagian bawah dermis, terdapat suatu jaringan ikat longgar yang disebut jaringan subkutan dan mengandung sel lemak yang bervariasi. Jaringan ini disebut juga fasia superficial, atau panikulus adiposus. Jaringan ini mengandung jalinan yang kaya akan pembuluh darah dan pembuluh limfe. Arteri yang terdapat membentuk dua plexus, satu di antara stratum papilare dan retikulare, satu lagi di antara dermis dan jaringan subkutis. Cabang-cabang plexus tersebut mendarahi papila dermis. Sedangkan vena membentuk tiga plexus, dua berlokasi seperti arteri, satu lagi di pertengahan dermis. Adapun pembuluh limfe memiliki lokasi sama dengan pembuluh arteri.
Untuk mendukung fungsi kulit sebagai penerima stimulus, maka terdapat banyak ujung saraf, antara lain di epidermis, folikel rambut, kelenjar kutan, jaringan dermis dan subkutis, serta papila dermis. Ujung saraf ini tanggap terhadap stimulus seperti rabaan-tekanan, sensasi taktil, suhu tinggi/rendah, nyeri, gatal, dan sensasi lainnya. Ujung saraf ini meliputi ujung Ruffini, Vaterpacini, Meissner, dan Krause.
Selain itu turunan kulit yang lain adalah kuku. Kuku merupakan lempeng sel epitel berkeratin pada permukaan dorsal setiap falang distal. Lempeng kuku terletak pada stratum korneum, sedangkan dasar kuku terletak pada stratum basal dan spinosum.
Untuk mengetahui bagaimana fungsi kulit manusia dalam menunjang homeostasis, lihat juga Fisiologi Kulit

Sumber : http://sectiocadaveris.wordpress.com/
Daftar pustaka:
Junqueira LC, Carneiro J. Histologi Dasar Teks & Atlas. 10th ed. Jakarta: EGC; 2007.

Anatomi sistem pembuluh darah

Sistem kardiovaskuler

Sistem kardiovaskuler adalah suatu sistem organ yang bertugas untuk menyampaikan nutrien (seperti asam amino dan elektrolit), hormon, sel darah dll dari dan menuju sel-sel tubuh manusia, yang bertujuan untuk menjaga keseimbangan homeostasis. Sistem ini terdiri atas organ jantung dan pembuluh-pembuluh darah.
Jantung merupakan organ yang terdiri dari empat ruangan, yaitu atrium kanan, ventrikel kanan, atrium kiri dan ventrikel kiri. Secara umum sistem ini bekerja dengan mengikuti pola sebagai berikut:
Darah yang rendah kandungan oksigen dan tinggi CO2 yang berasal dari sirkulasi sistemik dihantarkan melalui vena kava superior dan inferior menuju atrium kanan, masuk ke ventrikel kanan lalu dihantarkan melalui arteri pulmonalis menuju ke paru untuk di-oksigenasi kembali. Selanjutnya darah yang telah kaya akan oksigen akan masuk melalui vena pulmonalis  menuju atrium kiri, lalu masuk ke ventrikel kiri untuk dihantarkan menuju sirkulasi sistemik melalui pembuluh aorta. Demikian seterusnya.
Secara umum, pembuluh darah yang ada di dalam tubuh dapat dibagi menjadi pembuluh yang membawa darah menjauhi jantung (arteri) dan menuju jantung (vena).
Sistem kardiovaskular
Sistem kardiovaskular

Arteri

Arteri merupakan pembuluh yang bertugas membawa darah menjauhi jantung. Tujuannya adalah sistemik tubuh, kecuali a.pulmonalis yang membawa darah menuju paru untuk dibersihkan dan mengikat oksigen. Arteri terbesar yang ada dalam tubuh adalah aorta,  yang keluar langsung dari ventrikel kiri jantung.
Aorta yang keluar keluar dari ventrikel kiri jantung sebagai aorta ascendens. Kemudian, aorta ascendens mengalami percabangan yaitu arcus aorta sebelum melanjutkan diri sebagai aorta descendens. Arcus aorta memiliki tiga percabangan yaitu:
  1. A.brachiocephalic/a.anonyma. Arteri ini akan bercabang menjadi a.carotis communis dextra,  a.subclavia dextra dan a.thyroidea ima (yang mendarahi kelenjar thyroid bagian inferior).
  2. 2. A.carotis communis sinistra.
  3. 3. A. subclavia sinistra.
Aorta dan cabang-cabangnya
Aorta dan cabang-cabangnya

Setiap a.carotis communis (baik dextra maupun sinistra) akan bercabang menjadi a.carotis interna (yang mendarahi otak) dan a.carotis externa (yang mendarahi wajah, mulut, rahang dan leher) . Sedangkan setiap a.subclavia (baik dextra dan sinistra) akan bercabang antara lain menjadi a.vertebralis (mendarahi otak dan medula spinalis). Kedua a.vertebralis (dextra dan sinistra) akan menyatu menjadi arteri-arteri spinal yang segmental, dan sebelum naik ke otak akan membentuk a.basilaris. A.basilaris lalu bercabang menjadi a.cerebralis posterior dan beranastomosis dengan a.communicating posterior dan a.cerebralis anterior membentuk circulus Willisi yang khas di otak.
A. subclavia sendiri tetap berjalan ke ekstremitas atas sebagai a.aksilaris dan mempercabangkan  a.subscapularis, yang mana akan mempercabangkan a.circumflexa scapulae.
Selain itu, a.subclavia juga akan bercabang menjadi a.mammaria interna (memperdarahi dinding dada depan dan kelenjar susu), a.thyrocervicalis dan a.costocervical. Cabang dari a.thyrocervical adalah a.thyroidea inferior yang mendarahi kelenjar thyroid, a.suprascapular (a.transversa scapulae) dan a.transversa colli (a.transversa cervical).
Pendarahan arteri ekstremitas atas
Pendarahan ekstremitas atas disuplai oleh a.aksilaris, yang merupakan cabang dari a.subclavia (baik dextra maupun sinistra).  A.aksilaris ini akan melanjutkan diri sebagai a.brachialis di sisi ventral lengan atas, selanjutnya pada fossa cubiti akan bercabang menjadi a.radialis (berjalan di sisi lateral lengan bawah, sering digunakan untuk mengukur tekanan darah dan dapat diraba pada anatomical snuffbox) dan a.ulnaris (berjalan di sisi medial lengan bawah).
Pendarahan lengan atas
Pendarahan lengan atas
A.radialis terutama akan membentuk arkus volaris profundus, sedangkan a.ulnaris terutama akan membentuk arkus volaris superfisialis, yang mana kedua arkus tersebut akan mendarahi daerah tangan dan jari-jari.
Arcus volaris
Arcus volaris
Pendarahan arteri ekstremitas bawah
Pendarahan ekstremitas bawah disuplai oleh a.femoralis, yang merupakan kelanjutan dari a.iliaka eksterna (suatu cabang a.iliaka communis, cabang terminal dari aorta abdominalis). Selanjutnya a.femoralis memiliki cabang yaitu a.profunda femoris, sedangkan a.femoralis sendiri tetap berlanjut menjadi a.poplitea. A.profunda femoris sendiri memiliki empat cabang a.perfontrantes. Selain itu juga terdapat a.circumflexa femoris lateral dan a.circumflexa femoris medial yang merupakan percabangan dari a.profunda femoris.
Arteri femoralis
Arteri femoralis
A.poplitea akan bercabang menjadi a.tibialis anterior dan a.tibialis posterior. A.tibialis anterior akan berlanjut ke dorsum pedis menjadi a.dorsalis pedis yang dapat diraba di antara digiti 1 dan 2. A.tibialis posterior akan membentuk cabang a.fibular/peroneal, dan a.tibialis posterior pedis sendiri tetap berjalan hingga ke daerah plantar pedis dan bercabang menjadi a.plantaris medial dan a.plantaris lateral. Keduanya akan membentuk arcus plantaris yang mendarahi telapak kaki.
Sedangkan di daerah gluteus, terdapat a.gluteus superior, a.gluteus inferior dan a.pudenda interna. Ketiganya merupakan percabangan dari a.iliaca interna.



Pendarahan arteri organ-organ visera
Pendarahan organ-organ visera disuplai oleh aorta abdominalis, suatu terusan dari aorta descendens. Cabang-cabang dari aorta abdominalis tersebut adalah: a.phrenicus inferior, a.coeliaca, a.mesenterica superior, a.suprarenal media, a.renalis, a.gonadal (a.ovarica/a.testicular), a.lumbar, a.mesenterica inferior, a.sacral mediana, dan a.iliaca communis. Organ-organ dalam seperti hati, lambung, dan limpa disuplai oleh a.coeliaca, kelenjar anak ginjal disuplai oleh a.suprarenal media, ginjal disuplai oleh a.renalis, intestinum disuplai oleh a.mesenterica superior dan inferior.
Aorta abdominal
Aorta abdominal

Vena

Vena merupakan pembuluh yang mengalirkan darah dari sistemik kembali ke jantung (atrium dextra), kecuali v.pulmonalis yang berasal dari paru menuju atrium sinistra. Semua vena-vena sistemik akan bermuara pada vena cava superior dan vena cava inferior.
Pendarahan vena kepala
Vena yang ada di kepala seperti v.emisaria dan v.fasialis sebagian akan bermuara pada v.jugularis interna, sebagian lagi pada v.jugularis eksterna. Nantinya v.jugularis eksterna akan bermuara pada v.subclavia, di mana v.subclavia akan beranastomosis dengan v.jugularis interna membentuk v.brachiocephalica. Terdapat dua v.brachiocephalica, masing-masing dextra dan sinistra. Keduanya akan menyatu sebagai v.cava superior.

Vena jugularis
Vena jugularis




Pendarahan vena ekstremitas atas
Vena-vena yang ada di tangan, seperti v.intercapitular, v.digiti palmaris dan v.metacarpal dorsalis akan bermuara pada v.cephalica dan v.basilica di lengan bawah. Dari distal ke proksimal, kedua vena ini akan mengalami percabangan dan penyatuan membentuk v.mediana cephalica, v.mediana basilica, v.mediana cubiti, v.mediana profunda dan v. mediana antebrachii sebelum mencapai regio cubiti. Setelah regio cubiti, vena-vena tersebut kembali membentuk v.cephalica dan v.basilica. V.basilica akan bersatu dengan v.brachialis (yang merupakan pertemuan v.radialis dan v.ulnaris) membentuk v.aksilaris di mana nantinya v.cephalica juga akan menyatu dengannya (v.aksilaris). V.aksilaris akan terus berjalan menuju jantung sebagai v.subclavia lalu beranastomosis dengan v.jugularis interna dan eksterna (dari kepala) membentuk v.brachiocephalica untuk selanjutnya masuk ke atrium dextra sebagai vena cava superior.

Pendarahan vena ekstremitas atas
Pendarahan vena ekstremitas atas

























Pendarahan vena ekstremitas bawah
Arcus vena dorsalis yang berada di daerah dorsum pedis akan naik melalui v.saphena magna di bagian anterior medial tungkai bawah. V.saphena magna tersebut akan bermuara di v.femoralis. Sedangkan v.saphena parva yang berasal dari bagian posterior tungkai bawah akan bermuara pada v.poplitea dan berakhir di v.femoralis. V.tibialis anterior dan v.tibialis posterior juga bermuara pada v.poplitea.
Dari v.femoralis, akan berlanjut ke v.iliaca externa lalu menuju v.iliaca communis dan selanjutnya v.cava inferior.
Selain itu terdapat juga v.glutea superior, v.glutea inferior dan v.pudenda interna di daerah gluteus, yang bermuara ke v.iliaca interna.



Pendarahan vena organ-organ visera
Vena-vena yang keluar dari organ visera, seperti v.hepatica (organ lambung, pankreas, usus halus dan kolon) , v.suprarenal, v.renalis (ginjal), v.lumbar dan v.testicular akan bermuara ke v.cava inferior.

Sumber : http://sectiocadaveris.wordpress.com/

Referensi:
Netter FH. Atlas of Human Anatomy. 4th ed. US: Saunders; 2006.
Van de Graaf KM. Human anatomy. 6th ed. US: The McGraw-Hill Companies; 2001.

Anatomi ginjal dan saluran kemih

Ginjal merupakan organ pada tubuh manusia yang menjalankan banyak fungsi untuk homeostasis, yang terutama adalah sebagai organ ekskresi dan pengatur kesetimbangan cairan dan asam basa dalam tubuh. Terdapat sepasang ginjal pada manusia, masing-masing di sisi kiri dan kanan (lateral) tulang vertebra dan terletak retroperitoneal (di belakang peritoneum). Selain itu sepasang ginjal tersebut dilengkapi juga dengan sepasang ureter, sebuah vesika urinaria (buli-buli/kandung kemih) dan uretra yang membawa urine ke lingkungan luar tubuh.

Ginjal
Ginjal merupakan organ yang berbentuk  seperti kacang, terdapat sepasang (masing-masing satu di sebelah kanan dan kiri vertebra) dan posisinya retroperitoneal. Ginjal kanan terletak sedikit lebih rendah (kurang lebih 1 cm) dibanding ginjal kiri, hal ini disebabkan adanya hati yang mendesak ginjal sebelah kanan. Kutub atas ginjal kiri adalah tepi atas iga 11 (vertebra T12), sedangkan kutub atas ginjal kanan adalah tepi bawah iga 11 atau iga 12. Adapun kutub bawah ginjal kiri adalah processus transversus vertebra L2 (kira-kira 5 cm dari krista iliaka) sedangkan kutub bawah ginjal kanan adalah pertengahan vertebra L3. Dari batas-batas tersebut dapat terlihat bahwa ginjal kanan posisinya lebih rendah dibandingkan ginjal kiri.


Syntopi ginjal

Ginjal kiri Ginjal kanan
Anterior Dinding dorsal gaster Pankreas
Limpa
Vasa lienalis
Usus halus
Fleksura lienalis
Lobus kanan hati Duodenum pars descendens
Fleksura hepatica
Usus halus
Posterior Diafragma, m.psoas major, m. quadratus lumborum, m. transversus abdominis(aponeurosis), n.subcostalis, n.iliohypogastricus, a.subcostalis, aa.lumbales 1-2(3), iga 12 (ginjal kanan) dan iga 11-12 (ginjal kiri).

Secara umum, ginjal terdiri dari beberapa bagian:
  • Korteks, yaitu bagian ginjal di mana di dalamnya terdapat/terdiri dari korpus renalis/Malpighi (glomerulus dan kapsul Bowman), tubulus kontortus proksimal dan tubulus kontortus distalis.
  • Medula, yang terdiri dari 9-14 pyiramid. Di dalamnya terdiri dari tubulus rektus, lengkung Henle dan tubukus pengumpul (ductus colligent).
  • Columna renalis, yaitu bagian korteks di antara pyramid ginjal
  • Processus renalis, yaitu bagian pyramid/medula yang menonjol ke arah korteks
  • Hilus renalis, yaitu suatu bagian/area di mana pembuluh darah, serabut saraf atau duktus memasuki/meninggalkan ginjal.
  • Papilla renalis, yaitu bagian yang menghubungkan antara duktus pengumpul dan calix minor.
  • Calix minor, yaitu percabangan dari calix major.
  • Calix major, yaitu percabangan dari pelvis renalis.
  • Pelvis renalis, disebut juga piala ginjal, yaitu bagian yang menghubungkan antara calix major dan ureter.
  • Ureter, yaitu saluran yang membawa urine menuju vesica urinaria.

Unit fungsional ginjal disebut nefron. Nefron terdiri dari korpus renalis/Malpighi (yaitu glomerulus dan kapsul Bowman), tubulus kontortus proksimal, lengkung Henle, tubulus kontortus distal yang bermuara pada tubulus pengumpul. Di sekeliling tubulus ginjal tersebut terdapat pembuluh kapiler,yaitu arteriol (yang membawa darah dari dan menuju glomerulus) serta kapiler peritubulus (yang memperdarahi jaringan ginjal) Berdasarkan letakya nefron dapat dibagi menjadi: (1) nefron kortikal, yaitu nefron di mana korpus renalisnya terletak di korteks yang relatif jauh dari medula serta hanya sedikit saja bagian lengkung Henle yang terbenam pada medula, dan (2) nefron juxta medula, yaitu nefron di mana korpus renalisnya terletak di tepi medula, memiliki lengkung Henle yang terbenam jauh ke dalam medula dan pembuluh-pembuluh darah panjang dan lurus yang disebut sebagai vasa rekta.
Ginjal diperdarahi oleh a/v renalis. A. renalis merupakan percabangan dari aorta abdominal, sedangkan v.renalis akan bermuara pada vena cava inferior. Setelah memasuki ginjal melalui hilus, a.renalis akan bercabang menjadi arteri sublobaris yang akan memperdarahi segmen-segmen tertentu pada ginjal, yaitu segmen superior, anterior-superior, anterior-inferior, inferior serta posterior.
Ginjal memiliki persarafan simpatis dan parasimpatis. Untuk persarafan simpatis ginjal melalui segmen T10-L1 atau L2, melalui n.splanchnicus major, n.splanchnicus imus dan n.lumbalis. Saraf ini berperan untuk vasomotorik dan aferen viseral. Sedangkan persarafan simpatis melalui n.vagus.



Ureter


Ureter merupakan saluran sepanjang 25-30 cm yang membawa hasil penyaringan ginjal (filtrasi, reabsorpsi, sekresi) dari pelvis renalis menuju vesica urinaria. Terdapat sepasang ureter yang terletak retroperitoneal, masing-masing satu untuk setiap ginjal.
Syntopi ureter

Ureter kiri Ureter kanan
Anterior Kolon sigmoid a/v. colica sinistra
a/v. testicularis/ovarica
Duodenum  pars descendens Ileum terminal
a/v. colica dextra
a/v.ileocolica
mesostenium
Posterior M.psoas major, percabangan a.iliaca communis

Laki-laki: melintas di bawah lig. umbilikal lateral dan ductus deferens Perempuan: melintas di sepanjang sisi cervix uteri dan bagian atas vagina
Ureter setelah keluar dari ginjal (melalui pelvis) akan turun di depan m.psoas major, lalu menyilangi pintu atas panggul dengan a.iliaca communis. Ureter berjalan secara postero-inferior di dinding lateral pelvis, lalu melengkung secara ventro-medial untuk mencapai vesica urinaria. Adanya katup uretero-vesical mencegah aliran balik urine setelah memasuki kandung kemih. Terdapat beberapa tempat di mana ureter mengalami penyempitan yaitu peralihan pelvis renalis-ureter, fleksura marginalis serta muara ureter ke dalam vesica urinaria. Tempat-tempat seperti ini sering terbentuk batu/kalkulus.
Ureter diperdarahi oleh cabang dari a.renalis, aorta abdominalis, a.iliaca communis, a.testicularis/ovarica serta a.vesicalis inferior. Sedangkan persarafan ureter melalui segmen T10-L1 atau L2 melalui pleksus renalis, pleksus aorticus, serta pleksus hipogastricus superior dan inferior.



Vesica urinaria


Vesica urinaria, sering juga disebut kandung kemih atau buli-buli, merupakan tempat untuk menampung urine yang berasal dari ginjal melalui ureter, untuk selanjutnya diteruskan ke uretra dan lingkungan eksternal tubuh melalui mekanisme relaksasi sphincter. Vesica urinaria terletak di lantai pelvis (pelvic floor), bersama-sama dengan organ lain seperti rektum, organ reproduksi, bagian usus halus, serta pembuluh-pembuluh darah, limfatik dan saraf.
Syntopi vesica urinaria
Vertex Lig. umbilical medial
Infero-lateral Os. Pubis, M.obturator internus, M.levator ani
Superior Kolon sigmoid, ileum (laki-laki), fundus-korpus uteri, excav. vesicouterina (perempuan)
Infero-posterior Laki-laki: gl.vesiculosa, ampula vas deferens,rektum Perempuan: korpus-cervis uteri, vagina
Dalam keadaan kosong vesica urinaria berbentuk tetrahedral yang terdiri atas tiga bagian yaitu apex, fundus/basis dan collum. Serta mempunyai tiga permukaan (superior dan inferolateral dextra dan sinistra) serta empat tepi (anterior, posterior, dan lateral dextra dan sinistra). Dinding vesica urinaria terdiri dari otot m.detrusor (otot spiral, longitudinal, sirkular). Terdapat trigonum vesicae pada bagian posteroinferior dan collum vesicae. Trigonum vesicae merupakan suatu bagian berbentuk mirip-segitiga yang terdiri dari orifisium kedua ureter dan collum vesicae, bagian ini berwarna lebih pucat dan tidak memiliki rugae walaupun dalam keadaan kosong.
Vesicae urinaria diperdarahi oleh a.vesicalis superior dan inferior. Namun pada perempuan, a.vesicalis inferior digantikan oleh a.vaginalis.
Sedangkan persarafan pada vesica urinaria terdiri atas persarafan simpatis dan parasimpatis. Persarafan simpatis melalui n.splanchnicus minor, n.splanchnicus imus, dan n.splanchnicus lumbalis L1-L2. Adapun persarafan parasimpatis melalui n.splanchnicus pelvicus S2-S4, yang berperan sebagai sensorik dan motorik.

Uretra
Uretra merupakan saluran yang membawa urine keluar dari vesica urinaria menuju lingkungan luar. Terdapat beberapa perbedaan uretra pada pria dan wanita. Uretra pada pria memiliki panjang sekitar 20 cm dan juga berfungsi sebagai organ seksual (berhubungan dengan kelenjar prostat), sedangkan uretra pada wanita panjangnya sekitar 3.5 cm. selain itu, Pria memiliki dua otot sphincter yaitu m.sphincter interna (otot polos terusan dari m.detrusor dan bersifat involunter) dan m.sphincter externa (di uretra pars membranosa, bersifat volunter), sedangkan pada wanita hanya memiliki m.sphincter externa (distal inferior dari kandung kemih dan bersifat volunter).
Pada pria, uretra dapat dibagi atas pars pre-prostatika, pars prostatika, pars membranosa dan pars spongiosa.
  • Pars pre-prostatika (1-1.5 cm), merupakan bagian dari collum vesicae dan aspek superior kelenjar prostat. Pars pre-prostatika dikelilingi otot m. sphincter urethrae internal yang berlanjut dengan kapsul kelenjar prostat. Bagian ini disuplai oleh persarafan simpatis.
  • Pars prostatika (3-4 cm), merupakan bagian yang melewati/menembus kelenjar prostat. Bagian ini dapat lebih dapat berdilatasi/melebar dibanding bagian lainnya.
  • Pars membranosa (12-19 mm), merupakan bagian yang terpendek dan tersempit. Bagian ini menghubungkan dari prostat menuju bulbus penis melintasi diafragma urogenital. Diliputi otot polos dan di luarnya oleh m.sphincter urethrae eksternal yang berada di bawah kendali volunter (somatis).
  • Pars spongiosa (15 cm), merupakan bagian uretra paling panjang, membentang dari pars membranosa sampai orifisium di ujung kelenjar penis. Bagian ini dilapisi oleh korpus spongiosum di bagian luarnya.

Sedangkan uretra pada wanita berukuran lebih pendek (3.5 cm) dibanding uretra pada pria. Setelah melewati diafragma urogenital, uretra akan bermuara pada orifisiumnya di antara klitoris dan vagina (vagina opening). Terdapat m. spchinter urethrae yang bersifat volunter di bawah kendali somatis, namun tidak seperti uretra pria, uretra pada wanita tidak memiliki fungsi reproduktif.











Sumber : http://sectiocadaveris.wordpress.com/

Referensi:
Netter FH. Atlas of Human Anatomy. 4th ed. US: Saunders; 2006.
Scanlon VC, Sanders T. Essential of anatomy and physiology. 5th ed. US: FA Davis Company; 2007.
Van de Graaf KM. Human anatomy. 6th ed. US: The McGraw-Hill Companies; 2001.

Popular Posts

TRAFFICT

Judul widget rightbar

Label

Tag Cloud Comulus Labels

Blogumulus by Roy Tanck and Amanda Fazani
Template Oleh trikmudahseo